입문자들은 3D 조명 모델을 설정할 때 먼저 움직일 수 있는 부분들(예: 스위치, 조정 가능한 헤드)을 식별한 후, 해당 구성 요소를 애니메이션화하기 위해 간단한 보스나 컨트롤러를 추가합니다. 이는 모델의 지오메트리를 컨트롤러와 연결하는 것입니다. 보스를 움직이면 램프 암이 기울고, 슬라이더를 움직이면 스위치가 켜집니다. 복잡한 시스템 대신 기본적인 부모-자식 관계(예: 암을 베이스에 연결하는 것)를 사용하십시오. Blender에서는 보스 도구를 사용하여 보스를 설정하고 전구를 회전시키는 같은 간단한 애니메이션을 테스트하여 상세한 설정을 하기 전에 연습할 수 있습니다.

