ثلاث차원 캐릭터 모델의 리그ιν(Rigging)은 세 가지 핵심 단계로 구성되어 있습니다. 동작을 위한 계층적 골구조(Armature)를 구축하고, 메시(Mesh)를 골구조에 바인딩(Skining)하며, 애니메이터 친화적인 컨트롤을 추가하는 것입니다. 스킨닝(Skining)은 모델의 표면을 뼈에 연결하는 것입니다. 팔뼈를 움직이면 연결된 메시가 변형됩니다. 웨이트 페인팅(Weight Painting)은 매끄럽고 자연스러운 변형을 보장합니다(예: 실제 팔꿈치 구부러들기 без 撕裂). IK(Inverse Kinematics)는 사상관계를 단순화하여 걷기나 집거리기 같은 동작을 더 빠르게 애니메이션화할 수 있게 해줍니다. 입문자들을 위해: 무료 소프트웨어인 블렌더(Blender)와 미리 만들어진 인간형 템플릿을 사용하세요. 작은 영역의 웨이트 페인팅을 연습해 보세요.

