VTuber 3D 모델의 눈을 재구성할 때, 눈구멍과 눈꺼풀 주변에 깨끗하고 저용량의 에지循环을 우선적으로 사용해야 합니다. 이를 통해 눈을 깜빡이거나 부들부들 하는 같은 애니메이션을 원활하게 구현할 수 있습니다.
자연스러운 근육 운동 경로에 따라 가장자리를 정렬하세요: 이를 통해 눈이 VTuber 표정 장치를 따라 움직일 때 오류나 스트레칭 없이 표현이 가능합니다. 실시간 성능을 위해 토폴로지를 간단하게 유지하십시오 (폴리곤이 적음), 그리고 눈 루프를 얼굴의 전체 구조에 원활하게 연결하여 일관된 변형을 구현하십시오.
실용적으로 시작하려면, Blender의 RetopoFlow 같은 도구를 사용하여 눈의 주름을 따라 루프를 추적한 다음, 간단한 눈동자 장치를 사용하여 자연스럽지 않게 변형되거나 간섭하는 에지를 수정해 보세요.

