3D 인쇄를 위해 Cycles Render(Blender의 엔진)를 사용할 경우, 사진 같은 품질보다는 기하학적 정확성과 인쇄 가능성에 더 초점을 맞추어야 합니다. Cycles는 모형의 형태와 스케일을 시각화하는 데 도움이 되지만, 3D 인쇄에서는 수리가 가능한 다면체 형태의 지오메트리가 필요합니다.
- **기하학 수정**: Blender의 '선택된 비-매니폴드' 도구를 사용하여 구멍, 겹치는 가장자리, 또는 닫히지 않은 표면을 수정하십시오 (인쇄 성공에 필수적입니다). - **재료 단순화**: Cycles 재료를 단색으로 설정하십시오. 이를 통해 질감 없이 레이어 명확성과 구조를 확인할 수 있습니다. - **내보내기 및 슬라이싱**: 미리보기 후 STL(3D 인쇄 표준)으로 내보내십시오. 설정을 조정하려면 Cura 같은 슬라이서를 사용하십시오 (레이어 높이, 지원 등). Cycles는 시각화를 제공하지만, 슬라이서는 모델을 인쇄할 수 있게 만듭니다.
사이클(Cycles)은 미리 보기에 도움이 되지만, 기하학을 수정하고 슬라이서(slicer)를 사용하는 것은 3D 인쇄의 성공을 위해 매우 중요합니다.
