보석 3D 모델을 렌더링하려면 Blender나 KeyShot 같은 소프트웨어를 사용하여 현실적인 재료(금속, 보석)와 조명을 적용하며, 패인 면과 광택을 강조하십시오. 먼저 매끄러운 지오메트리를 만들어야 합니다. 깨끗한 표면은 정확한 반사를 위해 매우 중요합니다. 재료를 할당하십시오: 금속의 경우 금속 셰이더(미세한 스크래치 맵 추가)를 사용하고 보석의 경우 난이형 셰이더를 사용하여 다이아몬드의 굴절 같은 특성을 매칭하십시오. 하드 라이트나 HDRI 맵을 사용하여 반짝이는 효과를 강조하고 강한 그림자를 방지하십시오. 내보내기 전에 렌더링 설정(해상도, 안티 에일리어싱)을 조정하십시오. 렌더링에 대해 잘 모르신가요? KeyShot의 보석 프리세트를 사용하십시오. 이는 재료와 조명 설정을 단순화하여 빠르고 현실적인 결과를 제공합니다.

