VR을 위한 디프 맵 3D 모델을 처리할 때, 당신은 깊이 데이터를 RGB 텍스처와 정렬하고, 실시간 렌더링을 위해 지오메트리를 최적화하며, VR 하드웨어/엔진과 호환성을 보장할 것입니다.
깊이 맵(형태)과 색상 텍스처 사이의 불일치를 정렬하여 시각적으로 자연스러운 모습을 제공합니다. 최적화를 통해 폴리곤 수를 줄이며, VR의 부드러운 프레임 속도에 매우 중요합니다(지연이나 모션 시크네스를 방지하기 위해). glTF/FBX와 같은 포맷은 Unity/Unreal 등 최고의 VR 도구와 호환됩니다.
입문자는 深度 노이즈를 제거하려면 블렌더를 사용해 보거나, 유니티의 VR 템플릿에서 간단한 모델들로 시작해 보세요. 하드웨어에 과도한 부하를 주지 않으면서 품질과 성능의 균형을 조정할 수 있습니다.

