PBR 3D 모델을 고해상도로 만들려면 알베도, 노멀, 디스플레이스먼트에 고해상도(4K+/8K) 텍스처 맵을 사용해야 하며, 실제 재료를 모방하는 미세한 표면 세부사항도 포함되어야 합니다.
노말 매핑은 저폴리 메시에 가짜 깊이를 추가하여 추가 폴리곤 없이 디테일을 제공합니다. 디스플레이스먼트 매핑은 나무 그레인이나 직물 테크처 같은 작은 지오메트리 디테일을 추가하여 실감나는 질감을 제공합니다. 크리프 알베도매핑은 색상의 선명도를 유지하며, 색조를 선명하게 만듭니다. 현실적인 빛 상호작용을 위해 거칠기와 금속 값을 조정하면 인식된 선명도가 향상됩니다.
입문자들은 고해상도의 조각 세부사항(ZBrush 또는 Blender에서 제작)을 저폴리 모델에 베이크하세요. 이는 추가적인 폴리건 없이 부드러운 성능과 고해상도 품질을 동시에 달성할 수 있는 방법입니다.

