모형의 정규화가 올바르게 보이려면, 정점 정규화를 기하학적으로 정렬하고, 회전된 면을 수정하며, 필요한 경우 정규 맵을 올바르게 사용해야 합니다.
라운드 형태의 매끄러운 노르말(normal)들.
Blender나 Maya와 같은 도구에서는 '얼굴 방향' 오버레이(파란색 = 앞면, 빨간색 = 뒷면)를 사용하여 거울 표면(얼굴이 내쪽을 향하는 일반적인 문제)을 수정할 수 있습니다.
만일 셰이딩이 잘 되지 않는다면, 소프트웨어에서 노멀을 다시 계산해 보세요.
