/Hitem3D FAQ/정규 3D 모델을 올바르게 보이게 하는 방법은 무엇인가?

정규 3D 모델을 올바르게 보이게 하는 방법은 무엇인가?

모형의 정규화가 올바르게 보이려면, 정점 정규화를 기하학적으로 정렬하고, 회전된 면을 수정하며, 필요한 경우 정규 맵을 올바르게 사용해야 합니다.

정규 3D 모델을 올바르게 보이게 하는 방법은 무엇인가?

모형의 정규화가 올바르게 보이려면, 정점 정규화를 기하학적으로 정렬하고, 회전된 면을 수정하며, 필요한 경우 정규 맵을 올바르게 사용해야 합니다.

라운드 형태의 매끄러운 노르말(normal)들.

Blender나 Maya와 같은 도구에서는 '얼굴 방향' 오버레이(파란색 = 앞면, 빨간색 = 뒷면)를 사용하여 거울 표면(얼굴이 내쪽을 향하는 일반적인 문제)을 수정할 수 있습니다.

만일 셰이딩이 잘 되지 않는다면, 소프트웨어에서 노멀을 다시 계산해 보세요.

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