조명 3D 모델을 더 깨끗하게 보이게 하려면 지오메트리를 단순화하고, 일관된 재료를 사용하며, 조명 방출을 개선해야 합니다. 디자인을 강조하면서도 불필요한 복잡성을 제거하는 키 단계입니다. - **지오메트리 단순화**: 여분의 정점이나 과도한 폴리곤(예: 부울 커트 고치기)을 제거하여 정리된 토폴로지를 유지하세요. Blender에서는 'Decimate' 모드너가 이를 간단히 처리해 줍니다. - **일관된 재료**: 1-2개의 조화로운 텍스처(예: 베이스용 매트 메탈, 전구용 클리어 글래스)를 사용하여 복잡성을 최소화하세요. - **방출 개선**: 실제 조명 동작에 따라 조정하세요. LED 글로우는 선명하게, 필라멘트 글로우는 따뜻하고 집중적으로 만들어 보세요. Blender의 Emission 셰이더 페이드오프를 조정하여 조명을 제어하세요. 이는 제품 시각화에 적용됩니다.

