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FBX 3D 모델을 호환되게 만들는 방법은 무엇인가?

FBX 3D 모델을 호환하려면 모델의 지오메트리, 재료 및 애니메이션을 타깃 소프트웨어나 플랫폼의 요구 사항에 맞게 조정해야 합니다.

FBX 3D 모델을 호환되게 만들는 방법은 무엇인가?

FBX 3D 모델을 호환하려면 해당 모델의 지오메트리, 재료 및 애니메이션을 타깃 소프트웨어나 플랫폼의 요구사항에 맞게 조정해야 합니다. 지오메트리는 매니폴드여야 하며(서로 겹치는 가장자리/구멍 없음) 소프트웨어 특정 모디파이어가 없어야 하며, 이를 통해 임포트 오류를 방지할 수 있습니다. 재료는 일관된 PBR 표준을 사용하는 것이 최선이며, 특정 렌더러보다는 보다 일관된 애니메이션이 필요합니다. 애니메이션은 일관된 뼈 리그와 베이크된 키프레임이 필요하며, 이를 통해 재생 오류를 방지할 수 있습니다. 예를 들어, Blender에서 Unity로 내보내려면? FBX 2014/2015 형식을 사용하고, ‘변형 적용’을 활성화하여 스케일링을 수정하고, 애니메이션을 베이크하여 소스 의존성을 제거해야 합니다. 타깃 도구에서 미리 모델을 테스트해야 합니다. 대부분의 도구에는 미리보기가 있어서 텍스처 경로, 스케일링 또는 리그링 문제를 신속하게 발견할 수 있습니다.