얼굴 3D 모형을 올바르게 만들려면 정확한 얼굴 비율, 자연스러운 변형을 위한 깨끗한 토폴로지, 그리고 실제 피부를 모방하는 현실적인 텍스처/조명에 우선을 두어야 합니다. 정확한 비율은 눈이 머리 중간 높이에 있거나 코의 폭이 눈 사이의 거리와 일치하는 등 특징을 표준 랜드마크에 맞게 정렬합니다. 깨끗한 토폴로지는 눈과 입 주변의 에지 루프를 사용하여 애니메이션 할 때 부드러운 동작을 보장합니다. 현실적인 텍스처는 모공, 미세한 주름 등 세부사항을 추가하며, 부드러운 방향 조명은 강한 그림자 없이 윤곽을 강조합니다. 2D참조 사진에서 시작하여 형태를 조정하고, Blender, ZBrush 등 조형 도구를 사용하여 세부사항을 수정하며, 서로 다른 조명 조건에서 테스트하여 현실성을 조정합니다.

