전자제품의 3D 모델을 반짝이 보이게 하려면 재료 설정을 조정해야 합니다. 스펙τους 강도를 높이고, 금속 또는 고광택 마감재를 적용하며, 환경 매핑을 통해 현실적인 반사 효과를 추구하십시오. 스펙τους 강도는 직접 빛 반사를 향상시키며(예: 연마된 USB-C 포트처럼), 금속/고광택 마감재는 랩톱 합판 또는 폰 프레임 같은 실제 부품을 모방합니다. 환경 매핑은 가상 배경(예: 스튜디오 조명)의 반사를 추가하여 더 자연스러운 반짝임을 제공합니다. Blender 또는 Fusion 360과 같은 도구의 경우, 사전 설정된 '반짝이는 금속' 또는 '고광택 플라스틱' 재료로 시작하여 스펙τους 및 반사 슬라이더를 조정하여 부품에 적합하게 하십시오. 이는 실현 가능한 결과를 달성하는 동시에 프로세스를 단순화할 수 있습니다.

