2D이미지에서 비롯된 3D모형을 매끄럽게 만들려면, 서브디비전 서면모델링(다각형을 더 작고 매끄러운 모양으로 분할)이나 노멀/버프 매핑(텍스처 데이터로 깊이를 가장하기)을 사용하세요.
- **서브디비전(Subdivision)**: 기존의 폴리곤을 분할하여 하드 에지를 부드럽게 만들고, 2D 디자인의 형태를 유지합니다. 캐릭터 같은 유기적 객체에 이상적입니다. - **노멀/번프 맵(Normal/Bump Maps)**: 폴리곤을 추가하지 않고도 텍스처 픽셀을 사용하여 평평한 표면을 구멍처럼 보이게 만듭니다.
입문자는 블렌더의 'Subdivision Surface' 모디파이어를 사용해 보세요(‘Viewport Levels’를 1-2로 설정)나 당신의 2D 형상의 하이폴리 버전에서 노멀 맵을 만들어 보세요. 복잡성 없이 부드러움을 추가하는 간단한 방법들입니다.

