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입문자들을 위한 프리팹 3D 모델 등록 방법은 무엇인가?

입문자들은 일반적으로 프로젝트의 자산 폴더에서 스ز너 뷰나 계층 패널(Unity/Unreal에서 일반적)으로 미리 만들어진 3D 모델을 드래그하여 로드합니다.

입문자들을 위한 프리팹 3D 모델 등록 방법은 무엇인가?

입문자들은 일반적으로 프로젝트의 자산 폴더에서 스ز너 뷰나 계층 패널(Unity/Unreal Engine에서 일반적)으로 드래그하여 3D 모델을 로드합니다.

이것은 프리팹을 인스턴스화합니다. 재사용 가능한 템플릿입니다. 재료나 애니메이션 같은 사전 설정된 속성을 보존합니다.

유니티에서: "애셋(Assets)"에서 프리팹(파란색 큐브 아이콘)을 찾아서 "계층(Hierarchy)" 또는 "场景(Scene)"으로 드래그하세요. 언리얼에서: 컨텐츠 브라우저를 사용하여 뷰포트로 드래그하세요.

기본 엔진 프리팹으로 시작하세요.