자동차 3D 모델을 빠르게 평평한 그림자로 만들려면, 3D소프트웨어에서 매끄러운 그림자를 비활성화하고(예: Blender의 'Flat Shade' 토글, Maya의 'Flat' 그림자 유형) 반사나 그라디언트가 없는 단순한 무텍스처 재료를 사용하십시오. 평평한 그림자는 모든 면에 동일한 색을 적용하지만, 테크스처(예: 노멀 또는 스펙ु러 맵)는 적용되지 않습니다. 이는 설정 시간을 단축하는 데 도움이 되며, 빠른 컨셉트 작업이나 저용량 스타일에 이상적입니다. 일관성을 위해 모든 자동차 부품에 동시에 적용할 수 있는 평평한 재료 프리셋(단색, 추가 효과가 없음)을 저장해 두도록 하십시오. 이를 통해 각 구성 요소에 수동으로 조정을 하지 않아도 됩니다.
