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트리 3D 모델의 이상한 그림자를 고치는 방법은 무엇인가?

트리 3D 모델의 이상한 셰이딩을 고치려면, 반전된 노멀을 수정하고, UV 매핑을 조정하고, 재료를 개선하고, 타깃 엔진에서 미리 보아야 합니다.

트리 3D 모델의 이상한 그림자를 고치는 방법은 무엇인가?

트리 3D 모델의 이상한 셰이딩을 고치려면, 반전된 노멀을 수정하고, UV 매핑을 조정하고, 재료를 개선하고, 타깃 엔진에서 미리 보아야 합니다.

- **역 노멀**: 역 노멀(잎/가지에서 흔히 발생)은 어두운, 이상적이지 않은 패치를 생성합니다. 3D 소프트웨어의 '노멀 재계산' 도구를 사용하십시오(나무 표면의 경우 '바깥'으로 설정하십시오). - **UV 매핑**: 확장되거나 겹치는 UV는 나무껍질/잎이 斑점처럼 보이게 합니다. UV를 분리하거나 표면 모양을 조정하여 질감 규모에 맞게 하여 일관된 셰이딩을 달성하십시오. - **재질**: 나무는 최소한의 반짝임을 가지고 있습니다. 불필요한 반사를 방지하기 위해 스펙터 강도를 줄이거나 거칠기를 증가시키십시오. - **엔진 프리뷰**: Unity/Unreal에서 테스트하여 엔진 특정 문제를 제거하십시오(일부 설정은 직접 적용되지 않습니다).