트리 3D 모델의 이상한 셰이딩을 고치려면, 반전된 노멀을 수정하고, UV 매핑을 조정하고, 재료를 개선하고, 타깃 엔진에서 미리 보아야 합니다.
- **역 노멀**: 역 노멀(잎/가지에서 흔히 발생)은 어두운, 이상적이지 않은 패치를 생성합니다. 3D 소프트웨어의 '노멀 재계산' 도구를 사용하십시오(나무 표면의 경우 '바깥'으로 설정하십시오). - **UV 매핑**: 확장되거나 겹치는 UV는 나무껍질/잎이 斑점처럼 보이게 합니다. UV를 분리하거나 표면 모양을 조정하여 질감 규모에 맞게 하여 일관된 셰이딩을 달성하십시오. - **재질**: 나무는 최소한의 반짝임을 가지고 있습니다. 불필요한 반사를 방지하기 위해 스펙터 강도를 줄이거나 거칠기를 증가시키십시오. - **엔진 프리뷰**: Unity/Unreal에서 테스트하여 엔진 특정 문제를 제거하십시오(일부 설정은 직접 적용되지 않습니다).

