이소메트릭 3D 모델의 이상한 셰이딩을 고치려면 정규화부터 시작해서, UV를 확인하고, 조명을 정렬한 다음, 평면 재료로 테스트를 실시하세요. 이러한 단계들은 이상한 그림자나 평면 패치 같은 대부분의 문제를 해결할 수 있습니다.
당신의 3D 소프트웨어의 도구를 사용하여 표면 정규화를 다시 계산하세요.
다음으로, UV 맵의 왜곡을 확인하십시오. 나쁜 UV는 환경 오클루전 같은 텍스처 기반 셰이딩에 영향을 미치기 때문에, UV가 깨끗하고 제대로 언워핑되어 있는지 확인하십시오.
그런 다음 강한 、不自然한 그림자를 피할 수 있도록 광원을 이소메트릭 표준(일반적으로 45도 상부 전방 각도)에 맞게 조정하십시오.
빠른 테스트를 위해 간단한 평면 색상 재료를 적용하세요. 이를 통해 정규화, 紫外선(UV), 또는 조명이 문제인지 여부를 확인할 수 있으며, 더 신속하게 문제를 해결할 수 있습니다.

