평면색상 3D 모델의 이상한 셰이딩을 고치려면, 먼저 면의 노멀을 수정해야 합니다. 평면 셰이딩은 각 면의 노멀을 사용하여 색상을 계산하기 때문에, 역전되거나 불일치하는 노멀은 불균형한 밝음/어둠 패치를 초래합니다. 3D 소프트웨어의 '노멀 재계산' 도구를 사용하세요.
간단한 확인을 위해, Blender에서 '얼굴 방향'을 토글하여 정상 방향을 시각화하고(빨간색 = 역전된 정상 방향) 필요에 따라 그것들을 회전시키세요. 이 간단한 단계는 추가적인 작업 없이 대부분의 평면 셰이딩 문제를 해결할 수 있습니다.

