고객을 위한 USDZ 3D 모델을 수정할 때는 애플의 리얼리티 컨버터나 블렌더 같은 도구를 사용하여 문제점(텍스처 손상, 지오메트리 오류, AR 호환성)을 식별한 후 편집 및 장치 테스트를 통해 이를 해결해야 합니다.
오류를 찾기 위해 USDZ 체커로 모델을 검증하고, DCC 도구(Blender, Maya)를 사용하여 지오메트리를 수정하십시오.
일반적인 클라이언트 문제들: ARKit에서 모델이 로드되지 않습니다. Y-up 원점을 확인하세요. 텍스처가 표시되지 않습니다. Reality Converter를 통해 파일을 다시 임베드하세요. 빠른 해결책: Reality Converter의 '수정' 기능을 사용하세요. 복잡한 지오메트리: 블렌더의 편집 모드를 사용하여 정점을 합치거나 가장자리를 수정하세요.

