3D 모델의 날카로운 가장자리나 문제가 되는 삼각형을 고치려면, 가장자리를 매끄럽게 하거나, 가까운 정점을 합치거나, 심지어 세각형 밀도를 맞추기 위해 메시 편집 도구를 사용하세요.
삼각형 사이의 날카로운 가장자리는 다각형 모양을 만들어내고, 부드럽게 처리하면 그 모양이 완화됩니다. 긴 날카로운 삼각형은 렌더링/인쇄 오류를 일으키며, 정점 합쳐거나 재메싱을 통해 밀도를 평준화할 수 있습니다. 이는 게임 성능(정리된 메시), 3D 인쇄(약한 부분 방지), 그리고 디지털 아트(매끄러운 표면)에 도움이 됩니다.
블렌더에서는 가장자리에 '스무스' 도구를 사용하거나, 가까운 버텍스에 대해 '거리별 합체'를 사용해 보세요. 지속적인 문제가 있는 경우에는 '리메시' 모디파이어를 사용하여 트라이어글을 고르게 재배포하세요.

