환경 3D 모델의 날카로운 가장자리를 고치려면, 안티 에일리어싱, 지오메트리 조정, 정규화된 소프트닝, 그리고 게임 엔진 포스트 프로세싱을 함께 사용하세요. 더 매끄러운 결과를 위한 간단한 단계입니다.
- **안티 에일리어싱(AA)으로 시작하세요:** 3D 도구(Blender/Maya 등)나 게임 엔진에서 AA를 조정하세요. AA는 테두리 픽셀을 합쳐서 锯齿를 빠르게 부드럽게 만듭니다. - **미세한 지오메트리 추가:** 서브디비전 서피스(작은 폴리곤으로 테두리를 라운드)나 비벨 모디파이어(부드러운 경사면)를 사용하세요. 이는 거칠기를 줄이는 가벼운 방법입니다. - **노멀 부드럽게 하기:** 지오메트리 편집이 너무 무거운 경우에는 얼굴 방향을 평균화(노멀 부드럽게 하기)하여 추가 폴리곤 없이 테두리를 부드럽게 만들 수 있습니다. - **게임 엔진 효과:** Unity/Unreal의 경우, 스크린 스페이스 에이リア 오클루ージョン(SSAO)을 시도해 보세요. SSAO는 모델 자체를 변경하지 않고 날카로운 디테일을 부드럽게 만듭니다.

