FBX 3D 모델에서 누락된 텍스처를 고치려면 먼저 텍스처 파일이 원래 상대 폴더(예: FBX 옆의 '텍스처' 하위 폴더)에 있는지 확인한 후 3D 소프트웨어의 텍스처 관리 도구(예: Blender의 '미스팅 파일 찾기' 또는 Unity의 '지금 고치기')를 사용하여 다시 연결하십시오. FBX는 텍스처 파일의 경로(실제 텍스처가 아님)를 저장하기 때문에 파일을 이동하거나 이름을 바꾸면 이 링크가 깨집니다. 다시 연결하면 모델의 모습이 복구됩니다. 다시 연결이 되지 않는 경우에는 (소프트웨어가 지원되는 경우) '텍스처 임베드' 기능을 사용하여 FBX를 다시 내보내어 직접 모델에 텍스처를 포함시키십시오. 향후 사용을 위해 모든 텍스처를 FBX와 함께 일관된 하위 폴더에 저장해 이 문제를 방지하십시오.

