Cycles로 렌더된 3D 모델의 깜박임을 고치려면 노이즈를 줄이고, 지오메트리를 정리하며, 재료/조명 설정을 조정하는 데 초점을 맞추어야 합니다. 이들이 주요 해결책입니다.
- **샘플 수 증가**: 패스 트레이싱 샘플을 증가시키고(특히 반짝이는 재질/굴절 재질의 경우) 깜박이는 원인이 되는 랜덤 노이즈를 줄이기 위해 사용합니다. - **메시 문제 해결**: 겹치는 면, 비연속 지오메트리, 또는 손상된 UV 맵을 제거하십시오. 이는 렌더러를 혼란스럽게 하고 표면을 방해하기 합니다. - **설정 조정**: 지나치게 반사적인 재질을 줄이거나, 필요한 경우 모션 블러를 비활성화하거나, 'Clamp Direct/Indirect'를 사용하여 극단적인 조명 값을 제한하십시오.
이 단계들은 근본적인 원인을 타깃으로 하며, 더 부드럽고 일관된 사이클 렌더링을 보장합니다.

