보석 3D 모델의 평평한 영역을 수정하려면 서브디비전 모델링, 디스플레이스먼트 맵 또는 수동으로 조각한 세부사항을 사용하여 깊이를 추가하고 실제 보석의 질감을 모방하십시오. 서브디비전은 물리적 주조를 위해 메시를 정제하여 평평한 표면을 매끄럽고 자세한 형태로 변환하여 생산에 이상적입니다. 디스플레이스먼트 맵은 렌더링을 위해 디지털 깊이를 추가하며, 기본 메시를 변경하지 않고도 복잡한 질감을 시뮬레이션할 수 있습니다. 입문자의 경우, Blender 또는 ZBrush와 같은 도구에서 작은 에지를 경사지게 하여 평평함을 빠르게 줄일 수 있습니다. 간단하고 고급 기술이 필요 없습니다.

