고객을 위해 FBX 3D 모델을 수정할 때는 블렌더, 마야, 3ds 맥스 같은 도구를 사용하여 일반적인 문제(텍스처 누락, 지오메트리 오류, 애니메이션 오류)를 진단한 후 대상별로 수정을 적용하고, 호환성을 테스트하며, 고객의 워크플로우에 맞게 조정합니다.
특정 문제를 해결하기 위한 내장 도구 기능을 사용하세요: Blender의 '거리에 의한 합체'는 겹치는 정점을 고치고, Maya의 '텍스처 매니저'는 분실된 텍스처를 다시 연결해 줍니다.
클라이언트의 타깃 애플리케이션에서 모델을 테스트하세요.
당신의 수정 사항을 클라이언트의 워크플로우에 적합하게 하세요: 만일 그들이 임포트 설정을 공유한다면,

