3D 모델의 흐미한 디플레이션을 고치려면, 먼저 기본 메시의 폴리 카운트를 올려보세요. 낮은 폴리곤 밀도로 인해 선명한 디플레이션 세부사항이 제대로 렌더링되지 않습니다.
더 높은 해상도의 디스플레이맵을 사용하세요.
만일 블러가 계속 되면, 지도의 비트 深度를 확인하십시오 (16비트는 부드러운 그라디언트를 유지합니다) 또는 과도한 확대로 세부사항이 날아가는 경우에는 디스플레이스먼트 강도를 줄여보십시오.
3D 모델의 불명확한 디플레이먼트를 수정하려면 먼저 기본 메시의 폴리 카운트를 늘리세요. 낮은 폴리곤 밀도는 디플레이먼트의 선명한 세부사항을 방해하므로, 이를 높여주세요.
