VR용 FBX 3D 모델을 내보내려면 모델을 최적화하고(면 수를 줄이고, 토폴로지를 수정하고), 다음으로 3D 소프트웨어의 내보내기 기능을 사용하여 FBX를 선택하고 설정을 조정하세요. 텍스처를 임베드하고 VR 플랫폼의 좌표 체계와 일치시키세요(예: Unity Y-up, Unreal Z-up). 최적화는 VR 성능에 매우 중요합니다. 너무 많은 면은 지연을 초래하며, 텍스처를 임베드하면 일관된 비주얼을 보장하고, 올바른 좌표는 VR에서 오프셋을 방지합니다. 새로운 사용자는 먼저 Unity에서 간단한 모델(예: 의자)을 테스트해 보세요. 이는 문제를 파악하는 데 도움이 됩니다.

