Unreal Engine을 위한 GLTF 3D 모델을 변환하려면 Unreal Engine의 내장된 GLTF Importer 플러그인을 사용하거나 Blender를 통해 GLTF를 FBX로 내보내야 합니다. Unreal Engine 5의 경우, GLTF Importer 플러그인(설정 > 플러그인)을 활성화하여 GLTF 파일을 직접 가져올 수 있습니다. 이를 통해 지오메트리, 재료 및 애니메이션이 유지됩니다. 이전 버전이나 더 많은 제어가 필요한 경우에는 Blender에서 GLTF를 열고 PBR 워크플로우의 메탈릭/러그네스를 사용하는지 확인한 후 FBX(Unreal의 원생 형식)로 내보내야 합니다. 텍스처나 재료가 잘 전송되지 않는 경우에는 먼저 GLTF가 메탈릭/러그네스(스펙터-글로시네스가 아님)를 사용하는지 확인한 후 필요에 따라 Unreal의 자재 편집기에서 조정해야 합니다.

