호환성을 위해 3D 모델을 변환할 때는 타깃 소프트웨어나 하드웨어에서 지원되는 파일 형식으로 변환하기 위한 도구(Blender나 온라인 서비스 등)를 사용하십시오. 서로 다른 도구(3D프린터, 애니메이션 소프트웨어 등)에는 특정 형식이 필요합니다. STL은 인쇄용, FBX는 애니메이션용, glTF는 웹용입니다. 일반적인 호환성을 위한 OBJ와 같은 유니버설 형식도 있습니다. 타깃 형식이 불확실한 경우 먼저 소프트웨어 문서를 확인하십시오. 온라인 도구는 간단한 모델의 경우 빠르지만, Blender은 텍스처나 리그가 있는 복잡한 모델의 경우 더 많은 제어권을 제공합니다.

