애니메이션을 위한 3D 메시 모델을 변환할 때는 세 가지 주요 단계에 초점을 두어야 합니다. τοπολο지를 최적화하고, 리그ιν을 설정하며, 스킨닝을 수행하십시오. τοπολο지를 최적화하려면 가장자리를 자연스러운 동작(예: 관절 주변)에 따라 배열해야 합니다. 이를 통해 구부러질 때 스트레치나 테어가 방지됩니다. 모델을 뼈 구조(골격)에 리그하여 팔이나 다리와 같은 포즈를 제어하십시오. 스킨닝을 수행하려면 정점을 뼈에 연결하고 무게를 그림으로 조정하십시오. 각 뼈가 인근 영역에 얼마나 영향을 미치는지 조정하여 부드러운 동작을 만들어 내십시오. 입문자는 간단한 모델부터 시작하십시오.

