입문자는 3D 소프트웨어에서 가장자리나 면을 선택하여 3D 모델의 에지를 처리할 수 있습니다.
비벨링은 날카로운 가장자리를 부드러운/각진 표면으로 대체하여 모형을 더 현실적으로 보이게 합니다. 두 가지 주요 설정을 조정하십시오: - **너비**: 비벨링이 확장되는 거리(처음에는 작게 시작하십시오). - **세그먼트**: 부드러움(1~2개의 세그먼트로 메시를 단순하게 유지하십시오).
블렌더에서는 빠른 비벨을 위해 'Ctrl+B'를 사용하세요. 마우스를 사용하여 폭을 조정하거나 사이드바를 사용하여 정확도를 조정하세요. 자신감을 얻기 위해 먼저 기본 모양(예: 큐브)을 연습해 보세요.
이 간단한 워크플로우는 입문자들이 복잡성 없이 베벨링을 마스터하는 데 도움이 됩니다.

