스타일화된 3D 모델의 디스플레이스먼트를 제작하려면 우선 강조된 의도적인 디테일(예: 두진한 텍스처, 날카로운 가장자리, 만화적인 부품)이 당신의 미적 기준에 부합하는 하이폴리 모델을 만들고, 이후 블렌더나 서브스턴스 페인터 같은 도구를 사용하여 해당 디테일을 디스플레이스맵 형태로 로우폴리 모델에 적용하십시오. 리얼리즘보다 스타일화에 더 초점을 맞추십시오. 설정을 조정하여 하이폴리의 의도적인 비현실적인 특성을 유지하십시오. 아티팩트를 방지하기 위해 케이지를 사용하거나, 당신의 대담한 스타일에 적합하는 해상도를 선택하십시오. 입문자는 간단한 스타일화된 오브젝트부터 시작하십시오.

