블렌드 셰이프 3D 모델을 애니메이터로 만들려면, 3D 소프트웨어에서 각 블렌드 셰이프의 무게값을 시간에 따라 조정해야 합니다. 이를 통해 기준 메시가 타깃 셰이프(예: 중립에서 미소로) 사이에서 전환됩니다.
블렌드 셰이프는 기반 모델과 미리 만들어진 타깃을 합쳐주기 때문에, 애니메이션은 각 타깃이 서로 다른 프레임에서 기반 모델에 얼마나 큰 영향을 미치는지 설정하는 것을 의미합니다.
입문자는 블렌더를 사용해 보세요. 간단한 블렌드 셰이프(눈만 깜빡이거나, ού버하는 것)를 추가한 후 도프 시트에서 무게키프레임을 설정하세요. 이는 복잡한 리그 없이 타이밍 기술을 연마할 수 있는 방법입니다.

