일반적으로 3D 자산 파이프라인의 최적화는 전체 생산 시간의 20~40%를 차지합니다. 이 범위는 자산의 복잡성(예: 상세한 캐릭터 대 단순한 프로프), 타깃 플랫폼의 제한 사항(모바일, 콘솔, 또는 고성능 PC), 및 프레임 레이트나 메모리 제한 등과 같은 성능 요구 사항에 따라 달라납니다. 주요 작업에는 폴리곤 줄이기, 텍스처 압축, LOD(상세도 수준) 설정, 셰이더 최적화 등이 포함되며, 이는 업스트림 모델링/텍스처링과 다운스트림 엔진 통합 사이의 브리지를 제공합니다. 실시간 성능 중심의 프로젝트의 경우, 초기에 최적화에 25~30%의 시간을 할당하면 통합 문제를 방지하는 데 도움이 됩니다.

