리그ιν(Rigging)은 모델의 메시(mesh)에 매핑되었을 때 모델의 동작을 제어하는 뼈와 관절로 구성된 디지털 스켈레톤(Armature)을 만들어서 3D 모델을 애니메이션화하는 것입니다.
- **ске레트 디자인**: 애니메이터는 진정한 해부학을 모방하기 위해 뼈(예: 척柱, 사지)와 관절을 만들고, 이것이 리그의 핵심 구조를 형성합니다. - **메시 바인딩**: 해골은 3D모형의 메시와 연결되어 있어서, 뼈를 움직이면(예: 팔을 구부리면) 메시가 자연스럽게 변형됩니다. - **애니메이션 제어**: 뼈의 위치를 조정하여(키프레임), 애니메이터는 걷거나 얼굴 표정 같은 동작을 만들 수 있고, 리그는 부드럽고 생동감 넘치는 동작을 보장합니다.
이 기능은 3D 모델링과 애니메이션을 연결하여, 모델들을 반응적이고 애니메이션하기 쉽게 만들어 주며, 심지어 단순한 리그를 사용하는 입문자들도 이를 사용할 수 있습니다.

