PBR 텍스처링은 예술적 가정이 아닌 물리적으로 정확한 빛-표면 상호작용에 초점을 맞춘다는 점에서 전통적인 텍스처링 기법과 주로 다르다.
그것은 내재적인 재료 특성을 이용하여 빛의 행동을 시뮬레이션합니다.
이로 인해 주요 일관성 차이가 발생합니다. PBR은 다양한 조명 조건에서 현실성을 보장하지만, 전통적인 텍스처는 조명이 변경되면 비自然적으로 보일 수 있거나 다시 작업해야 할 수 있습니다.
게임, 영화, 건축 시각화 등 실제 용도에서 PBR은 더 생생하고 적응력이 강한 결과를 제공하므로, 현실적인 3D 자산을 제작하는 데 아주 적합합니다.

