3D 렌더링에서, 재료의 투명성은 전송, 흡수, 반사를 포함한 빛 상호작용을 시뮬레이션하여 현실 세계의 시각적 효과를 재현하는 방식으로 작동됩니다.
- **불투명도**: 빛의 전달을 제어합니다. 높은 불투명도는 대부분의 빛을 차단하며(예: 불투명한 플라스틱), 낮은 불투명도는 빛이 통과할 수 있게 해줍니다(예: 투명한 유리). - **굴절**: 재료에 들어가는 빛을 구부려 뒤에 있는 물체를 왜곡시킵니다(예: 물속에 있는 전صل로 보이는 전주). - **표면 반사**: 일부 빛은 표면에서 반사됩니다. 심지어 투명한 재료도 미세한 반사를 가지고 있습니다.
이 매개변수들은 조합되어 빛의 행동을 모방하고, 설득력 있는 투명 효과를 만들어 냅니다.

