동적 조명은 일반적으로 계산 부하를 증가시키며 3D 장면의 성능을 저하시킵니다.
변화하는 위치, 강도, 또는 색상을 가진 광원에 대한 실시간 계산이 필요하며, 그림자, 반사, 그리고 빛 산란을 시뮬레이션할 때 GPU와 CPU 리소스를 더 많이 소비합니다.
예를 들어, 게임 개발에서는 복잡한 동적 조명이 필요합니다.
성능 문제를 완화하려면, 조명원을 단순화하거나 정적인 요소에 대해 베이크드 조명을 사용하는 것은 시각적 품질과 성능의 균형을 조정하는 데 도움이 될 수 있습니다.

