3D 모델링의 거칠기지도는 재료 표면에 빛이 어떻게 분산되는지 제어하며, 이는 재료의 평평함이나 질감을 직접 결정합니다.
그것은 미세한 표면 세부사항을 시뮬레이션합니다. 더 낮은 거칠기 수치는 반짝이는 반사적인 모습을 만들어 냅니다.
이것은 실제 세계의 빛 상호작용을 모방하며, 재료의 현실성을 향상시킵니다. 거칠기맵을 조정하면 추가적인 지오메트리 없이 정확한 재료 특성을 달성할 수 있고, 이는 생생한 표면 렌더링에 매우 중요합니다.

3D 모델링의 거칠기(roughness) 맵은 빛 산란을 제어하여 추가 지오메트리 없이 재료의 매끄러움, 질감 및 현실성을 결정합니다.
