정적인 이미지와 애니메이션 장면의 렌더링 파이프라인은 주로 시간 의존성에서 다르다. 정적인 이미지는 단일 프레임에 초점을 맞춘 반면, 애니메이션 장면은 시간 기반의 프레임 순서와 동작 계산이 필요하다.
정적인 이미지 파이프라인은 고정된 지오메트리, 텍스처, 조명으로 한 프레임을 처리합니다. 시간 변수는 관련되어 있지 않습니다. 핵심 단계에는 지오메트리 처리, 조명, 셰이딩이 포함되어 하나의 최종 이미지를 생성합니다.
반면에, 애니메이션 파이프라인은 시간을 기반으로 반복되며, 객체의 위치, 회전 또는 변형을 프레임별로 업데이트합니다. 또한, 동적 블러와 같은 동작 관련 효과를 통해 연속적인 프레임 간의 부드러운 동작을 시각화할 수 있습니다.
간단히 말해 정적 렌더링은 단순히 한 순간을 처리하는 것이고, 애니메이션 렌더링은 시간 동안 동적인 순간들의 시리즈를 관리하는 것입니다.

