3D 모델의 통합은 게임과 영화의 경우 주로 실시간 성능 요구 사항 및 대화식 기능에 따라 다릅니다. 게임은 동적인 플레이어 입력을 처리하기 위해 실시간 렌더링에 최적화된 3D 모델이 필요하며, 저러트 수와 단순화된 텍스처를 사용하여 게임 중 부드러운 프레임 속도를 보장합니다. 반면, 영화는 고해상도의 정적 또는 사전 애니메이션된 시퀀스를 우선시하며, 더 높은 폴리곤 수와 복잡한 텍스처를 사용하여 영화적인 시각적 품질을 제공하기 위해 렌더링이 미리 계산되며, 실시간 사용자 상호 작용에는 의존하지 않습с. 통합을 효율적으로 수행하려면 최종 사용에 초점을 맞추어야 합니다. 대화식(게임) 경우는 실시간 효율성이 필요하며, 서사 중심(영화) 경우는 사전 렌더된 세부사항을 우선시해야 합니다.

