3D 재료 시스템의 스펙터 하이라이트는 표면에서 빛이 직접 반사되어 형성되는 밝고 집중된 반사로, 재료의 매끄러움과 빛, 표면 및 카메라의 각도에 의해 결정됩니다. 이는 재료의 반짝임이나 광택을 시뮬레이션하는 데 매우 중요합니다.
- 매끄러움의 영향: 더 매끄러운 표면(예: 금속, 유리)은 강렬하고 집중된 하이라이트를 만들고, 더 거친 표면(예: 직물, 콘크리트)은 부드러운 하이라이트를 만듭니다. - 매개변수 제어: 스펙ुל러 설정(하이라이트 크기, 밝기, 선명도)을 조정하여 거울 같은 광택부터 미세한 반사까지 효과를 조정할 수 있습니다.
이 요인들을 조정함으로써, 3차원 시스템은 현실적인 재료 표면을 달성하며, 표면을 정말 빛나게 또는 哑光으로 보이게 합니다.

