제품
기능
가격
학습
Discord
language
/Hi3D FAQ/3D자재 시스템에서 '스펙터 하이라이트' 개념은 어떻게 작동하는가?

3D자재 시스템에서 '스펙터 하이라이트' 개념은 어떻게 작동하는가?

3D 재료의 스펙터 하이라이트는 표면 평평함과 각도에서 비치는 밝은 반사로, 반짝이는 효과를 시각화하기 위한 설정에 의해 제어됩니다.

3D자재 시스템에서 '스펙터 하이라이트' 개념은 어떻게 작동하는가?

3D 재료 시스템의 스펙터 하이라이트는 표면에서 빛이 직접 반사되어 형성되는 밝고 집중된 반사로, 재료의 매끄러움과 빛, 표면 및 카메라의 각도에 의해 결정됩니다. 이는 재료의 반짝임이나 광택을 시뮬레이션하는 데 매우 중요합니다.

- 매끄러움의 영향: 더 매끄러운 표면(예: 금속, 유리)은 강렬하고 집중된 하이라이트를 만들고, 더 거친 표면(예: 직물, 콘크리트)은 부드러운 하이라이트를 만듭니다. - 매개변수 제어: 스펙ुל러 설정(하이라이트 크기, 밝기, 선명도)을 조정하여 거울 같은 광택부터 미세한 반사까지 효과를 조정할 수 있습니다.

이 요인들을 조정함으로써, 3차원 시스템은 현실적인 재료 표면을 달성하며, 표면을 정말 빛나게 또는 哑光으로 보이게 합니다.