3D 렌더링에서의 바운스 조명은 표면에서 반사된 빛선을 시뮬레이션하여 다른 객체나 영역을 조명하여 실제 간접 조명을 모방하여 장면의 현실성을 향상시킵니다.
그것은 주요 단계를 통해 작동합니다: - **직접 빛 방출**: 초기 광선은 주요 소스(예: 태양, 램프)에서 비립니다. - **표면 상호 작용**: 광선은 표면에 撞아서, 알베도(반사율) 및 질감 같은 특성에 따라 일부 빛을 흡수하고 나머지는 반사시킵니다. - **간접 조명**: 반사된 광선은 두 번째 소스 역할을 하며, 근처 물체나 그림자 영역을 조명합니다.
이러한 반사광선을 고려하면, 3D 장면은 부드러운 그림자, 자연스러운 색상 변화, 그리고 깊이를 가질 수 있고, 렌더링된 영상이 평평한 것이 아니라 생생하게 보이게 됩니다.

