실시간 렌더링과 오프라인 렌더링의 차이점은 주로 계산 세부사항과 현실성에 있으며, 이는 속도와 성능 요구사항에 의해 제한됩니다. 그러나 이러한 제한 사항에도 불구하고, 두 렌더링 방식의 빛 상호작용의 복잡성은 다르습니다.
실시간 렌더링은 대화식 경험을 최우선으로 합니다.
실시간 속도 제한에 제한되지 않은 오프라인 렌더링은 복잡한 조명 행동을 시뮬레이션할 수 있습니다.
요약하자면, 실시간은 대화식으로 사용하기 위한 단순화를 사용하며, 오프라인은 사진 같은 현실성을 위한 상세한 시뮬레이션을 사용합니다.

