과도한 감독 비용은 핵심 창작 업무에서 시간을 도굴함으로써 3D 팀의 생산성을 직접적으로 감소시킵니다. 주요 문제점은 다음과 같습니다: 1) 모델링, 텍스처링, 애니메이션 작업에 소요되는 시간을 줄이는 빈번한 진행 검토; 2) 워크플로우를 방해하는 승인 지연; 3) 실제 작업에서 주의를 분산시키는 되풀이되는 문서작업. 최적화를 위해 팀은 명확한 마일스톤과 자동화된 추적 도구를 통해 감독을 간소화하며, 책임성과 창의적 효율성 사이에 절충할 수 있습니다.

