지하 산란(Subsurface scattering)은 빛이 투과하고, 내부에서 산란하며, 반투명 또는 반투명한 표면에서 나오는 방식을 시뮬레이션하여 3D자재의 현실성을 향상시킵니다. 이는 자연적인 빛 행동을 재현하는 것입니다.
인간의 피부, 왁스, 대리석, 또는 우유 같은 재료에게는 매우 중요합니다. 표면 반사와는 달리, 빛은 이 재료들을 통해 여행하며, 부드러운 색상 그라디언트, 미세한 색상 출혈, 그리고 자연스러운 재료를 보이게 하는 생생한 '글로우' 효과를 만들어 냅니다.
3D 아티스트들을 위해, 아래 표면 산발 매개변수를 조정하는 것.

