3D 텍스처 제작을 위한 Substance Designer와 Mari를 비교할 때, Substance Designer는 절차적이고 비파괴적인 워크플로우에 초점을 맞춘 반면, Mari는 고해상도, 수동 페인팅, 및 프로제크션 기반의 텍스처링에서 뛰어나는 성능을 제공합니다.
서브스타트 디자이너는 노드 기반 시스템을 사용하여 알고리즘에 의해 텍스처를 생성하며, 이는 재사용 가능한 파라메트릭 재료를 만들기 위해 아주 이상적입니다.
마리는 상세하고 예술가들이 주도하는 표면 작업에 적합한 프로젝션 도구를 사용하여 3D 모델에 직접 그림을 그리는 것을 우선순위로 두고 있습니다.
일반적인 사용 시나리오: - 서브스턴스 디자이너: 게임 자산 라이브러리, 환경 텍스처, 일관된 스케일링이나 변형이 필요한 재료. - 마리: 영웅 캐릭터 텍스처링, 영화 소품, 복잡한 수동 페인팅이 필요한 자산.
게임이나 실시간 애플리케이션에서 확장 가능하고 재사용 가능한 자재를 위해 Substance Designer를 선택하십시오. 캐릭터와 같은 상세하고 일회성의 고해상도 자산을 위해서는 Mari를 선택하십시오.

