실시간 렌더링은 최적화 기법을 통해 복잡한 지오메트리와 모델을 처리하여 시각적 품질과 처리 속도를 조화시키고 원활한 성능을 보장합니다.
- **세부 정도(LOD):** 먼 거리에 있는 물체의 지오메트리를 단순화하여, 인식된 시각적 품질을 유지하면서 폴리곤 수를 줄여주고, 렌더링 부하를 줄여줍니다. - **뷰 프러스럼 카깅:** 카메라의 보기 범위 밖에 있는 물체를 제외하여, 오버헤드를 줄여주고 추가 처리 없이 시각적 품질을 유지합니다. - **폴리곤 줄이기:** 알고리즘을 적용하여 가까운 거리에 있는 모델의 버텍스 수를 줄여주고, GPU/CPU 사용량을 줄여주며, 시각적 품질을 유지합니다.
이러한 전략들은 함께 실시간 렌더링을 가능케 하며, 복잡한 모델을 효율적으로 처리하고 대화식 애플리케이션의 프레임 속도를 유지하는 데 도움을 줍니다.

