최적화된 렌더링 알고리즘과 하드웨어 가속화를 통해 시각적 현실성과 성능의 균형을 맞추어, 실시간 조명은 3D 환경에서 품질 기준을 만족시킵니다.
그것은 정확한 그림자 렌더링을 위한 동적 그림자 맵과 글로벌 조명 근사를 사용합니다.
일반적인 사용 사례에는 비디오 게임(대화식, 반응적인 환경), 가상 현실(사용자 편안함을 위한 낮은 레이턴시), 그리고 건축 시각화(현실적인 실시간 조명 효과)가 포함됩니다.
개발자들은 미리 구축된 파이프라인을 활용합니다.
