실시간 3D 렌더링과 오프라인 렌더링은 속도와 품질의 우선순위에 따라 서로 다른 처리 방식을 따른다. 실시간 렌더링은 즉시 출력을 위해 단순화된 실시간 계산을 사용하며, 오프라인 렌더링은 고해상도를 위해 시간이 오래 소요되는 집중적인 처리를 사용한다.
실시간 렌더링은 폴리곤 수를 줄이고, 기본 조명/셰이딩을 사용하며, GPU 가속화를 활용하여 실시간 프레임 속도를 달성하여 즉시 이미지를 생성합니다.
그러나, 오프라인 렌더링은 각 프레임을 오랜 기간(프레임당 몇 분에서 몇 시간)에 걸쳐 처리합니다. 이때 레이 트레이싱, 고해상도 텍스처, 글로벌 일루미네이션 등의 고급 기술을 적용하며, 렌더된 프레임은 후에 사용하기 위해 저장됩니다.
